本書介紹

本書將作為三國志戰略版 45 服的管理手冊,內容將涵蓋以下資訊:

各階段方針

本同盟依照遊戲的不同階段,實施相對應的法令,以下將分成「開荒期」、「入資源州/中立州」、「戰爭白熱化階段」、「終局階段」分開論述:

  1. 開荒期:
    1. 由於 S5, S6 的劇本,同盟的人數不再能通過攻打城池來獲得,因此提升同盟等級為最高指導原則。
    2. 在開荒期間(保護期,落州後 48 小時),申請入盟後,請花光體力並退盟,在這段時間管理將會不停踢掉沒有增加貢獻的夥伴,以快速提升同盟等級。
    3. 在開荒第二天將暫時固定主分盟的成員,在出資源州/中立州前,只看勢力值進行成員的調整。
  2. 入資源州/中立州前:
    1. 在開荒結束時,盟友應善盡準備攻城車的義務,在進行攻打重要關卡時,務必跟著法令出相對應的主力與攻城車。
    2. 這個階段將根據盟友對參與重要事件的貢獻度決定成員的組成,我們將紀錄攻城與打碼頭的情況,若有無故缺席、主力/攻城車不合格者,將下放到分盟進行懲罰,也會將進入資源州/中立州的優先序降到最低。
  3. 戰爭白熱化階段:
    1. 此階段要求盟友的戰爭參與度,將由兩個面向來評斷盟友的參與度:戰功與翻地。
    2. 戰功是最顯而易見的,將會每週從同盟列表裡做記錄,若有不活躍者,將會與分盟交換人手。
    3. 翻地也是,由於激烈交戰時,非高戰的戰功量可能相對低,因此戰地指揮官會留意一直在戰場上做翻地貢獻的盟友。
    4. 若在戰爭參與度過低,或者有不跟隨法令與指揮者,一樣下放到分盟進行懲罰。
  4. 終局階段:
    1. 此階段將不再會有頻繁的指揮,請盟友配合大方向的指揮即可,大家好好休息備戰準備下一賽季。

統一法令

本區的法令無視任何階段,為盟友必須遵守的最底線法令,違者斬。

S6 土地法(現行版本)

1. 保地原則
  1-1. 主城保 3 格,分城保 2 格,保地無論土地等級,若地主不同意皆禁止飛地或連地佔領。
  1-2. 所有成員嚴禁圈地,被檢舉者若屬實,請上繳總資源 50 萬並解除周圍圈地。

2. $飛地規範(已調整,不溯及既往)$
  2-1. &由於有盟友發現原本法令有漏洞,包含先打空地以後再去接壤高級地、在深夜(清晨時刻)告知對方以後飛地等爭議,即刻起修正土地法,但不溯及既往&
  2-2. &所有土地&(包含空地,1~10 級土地)須&先獲得對方的許可後才可飛地&。若對方在 6 小時內無回應,則視為許可。
  2-3. 熱戰區土地法以規則 7 為主。
  2-3. 佔地權是先鋪路抵達者,而非部隊抵達者;若出現同時鋪路,則以先到先佔領為基準。
  2-4. 如有土地糾紛,請先私下協調,如協調不果,&請直接截圖貼到 line 群組,進行仲裁&。
  2-5. 申訴者需善盡舉證義務,提供截圖證明,若無法提出證據,則不會受理。
  2-6. 處理原則:當證據被貼在大群的時候,經確認無誤者,違規飛地者將直接下野 3 天,再犯者永久下野。

3. 同盟開荒期體力刷完後請退盟,讓有體力的盟友進盟內刷同盟等級。

4. 戰事最關鍵的時間就是前面的 2-4 週,這將決定了賽季的走向,所以請各位一定要根據自己紅度和狀況優先練出 1-2 隊最能打的隊伍,保證幫助同盟前期取得優勢。而不是等到同盟都已經被打廢了或者是碾壓別人了才出來打架,那只是叫做無意義戰功。

5. 資源州遷城屆時依名單,指定時間及指定區域遷城,所有盟友禁止因各種任何私人原因擅自遷城至非指定區域,違者上繳總資源 300 萬,無視者以法令公告全盟並同時下野 48 小時且不保護領地。

6. 開戰前勢力值限制 25000,門神 28000,開戰後根據戰況再作調整,並另行公告。

7. 戰區不限制任何接地,但若不打架、不清低等地、不幫忙舖路、等著直接吃高等地者,經查證屬實,第一次罰 50 萬資源 + 高地反還,再犯者永久下野。

8. 嚴禁於大後方自行找人刷戰功或翻地等增加貢獻值之行為,違反者第一次罰各項資源 50 萬且下野 48 小時不保護領地,再犯者永久下野。

9. 這季霸業名額依然看貢獻值,名額請自行努力參與爭取。

S6 統一法令英文版 (現行版本)

1. Protected Area
  1-1. Main castle designated area is 3 tiles, while Sub castle is 2 tiles all around.
  1-2. Enclosure is NOT allowed. Panelty is 500,000 resource and give up the enclosure tiles.
2. Connecting Lands
  2-1. If members want to connect (>= LV.6 lands in Spawning Area) and (>= LV.7 lands in Resource Area), members MUST notify their owners with proper manner. Consider connecting lands are acceptable if there is no response in 3 hours. To avoid conflicts, please snapshot the discussion between members and the owner as proof.
  2-2. The other resource lands(not listed in 2-1) are allowed to connect after protective period.
  2-3. The protection is for members who occupied the land first but not who arrived there to wait.
  2-4. If there is any issue, pls contact the land owner and only ask management for assistance if needed.
  2-5. Once members need the management for assistance, members should provide the proof including the snapshot. Otherwise, the management will not accdept.
  2-6. $Any violation will leads to be moved away from Alliance for 3 days.$ If members violate twice, they will be moved away from Alliance forever.
3. Members should leave Alliance once burning out stamina in Trailer Period. Higher Alliance Level leads Larger Alliance Capacity.
4. The most critical time for the battle is the first 2-4 weeks, which will determine the direction of the season, so please make sure to prioritize the best 1-2 teams based on your own redness and status, and promise to help the league gain an advantage in the early stage. Rather than wait until the alliance has been defeated or crushed others before coming out to fight, it is just called meaningless military exploits.
5. Members are NOT allowed to move castle by personal reason. Moving Castle requries a given list, time, and location. $Any violation will leads penaties including 3,000,000 resource, moving away from Alliance for 48 hours, and all lands are not protective.
6. The Base Power Limitation of members will be 25000, door god will be 28000 as bonus. May be adjusted once engaged enomies.
7. The War Area has no limitation of connecting lands. HOWEVER, if members don't fight, don't clean the low level lands, don't paving, and only wait for getting high level lands, there is penalty: First time, 500,000 resource + give up the lands first time; Second time, move away from Alliance forever.
8. It is strictly forbidden to find someone in the rear to increase the contribution value, such as scoring military exploits or turning the ground. Violators will be fined 500,000 for each resource for the first time and will not protect the territory for 48 hours; moved away from Alliance for the second time.
9. This season's dominance quota still depends on the contribution value, please work hard to participate in the quota.

English Version

土地法

[Property policy ONLY applies at Spawning area]
Main castle designated area is 3 tiles, while Sub castle is 2 tiles all around.
Going for power value and strengthening troops come first, please notify members when connecting lands are needed with proper manner, and help each others at all times.
(Consider connecting lands are acceptable if there is no response in 6 hours)

勢力限制

{Power Value Limitation Order} $Road blockers see coloured green$

Merits VS Maximum
Basic line 25000
Merits 50000 = Maximum 28000 ($30000$)
Merits 100000 = Maximum 30000 ($35000$)
Merits 300000 = Maximum 35000 ($Not apply to road blockers$)
Merits 500000 = No limitation ($Reach this level, no limit)

[When 50 members reach 100000 merits,
the above merits needed will be doubled]

&To be examined every Monday at 00:00&

捐獻

@Donation to our alliance :  please donate 20000 of EACH resources on weekly basis effective starting from today.@

過往版本

S1 土地法

[ 1 ]領地概念 - 領地的基線為距離主城寬度的土地(土地包括但不限於資源,河流,山地)
(1)主城領地寬度為3格土地。
(2)分城所屬領地寬度為3格土地。
(3)要塞所屬領地寬度為2格土地。
(4)營帳所屬領地寬度為1格土地。
(5)佔領土地即為領地
[2]不可侵犯原則 - 領地為國家授予城主的基本勢力範圍,受國家保護,神聖不可侵犯
[3]先佔原則 - 除出身地外,因遷城,分城,攻佔要塞取得的領地內已有他人先佔土地的,應保護先佔人權利,不得以領地法主張權利。
[4]相鄰權 - 相鄰兩城領地距離小於10塊土地的,保護先築城一方領地,若無先築城一方,則協商平分土地。
[5]飛地 - 禁佔以他人領地為基點,佔領基點四周土地的屬于飛地。飛地後需要歸還禁佔區內的土地,禁佔區為他人領地周邊4格內的土地,並具有優先遷城權。
[6]鋪路優先原則 - 參與鋪路的領主有優先佔沿線無主土地,並具有優先遷城權。
[7]銅礦 - 國家除1.1領地外,所有9至10級銅礦為國家所有,用以獎勵軍功領主,未經許可不得私佔。
[8]臨時徵用 - 國家可以臨時徵用領主領地,但需要及時歸還。並免除周體一次
[9]領主義務 - 領主每月有向國家納稅義務,稅額以勢力值為準(具體以賦稅法カ為準)
[10]懲罰違反本法者須於24小時內退還侵佔領土,並按侵佔領土數量處罰等份周俸。每侵佔一塊他人領地需罰俸一周。

S5 土地法

\n此法令公告後開始實施,希望大家都能友善溝通,請下拉閱讀所有內容。
\n出生州定義:#雍並、西涼、河北#,其餘視為資源州。
\n\n[$出生州$土地法]
\n飛地規定:飛地前#請先取得土地主人同意#,如私訊對方超過#6小時無回應#,則視為#默許#。
\n\n[$資源州$土地法]
\n飛地規定:土地經#免戰時間結束#,不需過問即可飛地。 \n\n

[$共同$條法] --#任何地方均適用#
\n神聖不可侵犯範圍:#主城3格,分城2格#內。
\n土地法保護&先佔領完成者,而非先抵達者。&
\n如有土地糾紛,$請先私下協調$,如協調不成再找管理協助。
\n管理處理原則:經確認後,&違反土地法者一律下野3天。&

開荒期法令

開荒前 24 小時

請盟友用光體力後馬上退盟,以方便提升同盟等級。
管理將不定時清理不活躍人口,被踢請有體力活動以後再申請。

開荒整合

第 X 次整合計畫
勢力 >= 6000,申請主盟 XXX
勢力未達標者,請退出申請分盟 XXX

English Version

整合

&RE :  Qualification for applying our Alliances&

Power Value :  3000 or above who can occupy lv.5 land in a stable manner.
Apply for : 
@Yong Bing➡️Shark Kingdom @
&Xi Liang➡️God Religious &
&Execution time :  tonight at 18:00&

Note :  Stay in the above Alliances if you are qualified, it is quite important to boost our Alliance's level up for more head counts, and to make our Alliances stronger, please help us to achieve.

鋪路+打碼頭

@[Piers and Border]@
Please start to help pave roads to nearby piers and Borders, and notify management team for record once arrived.  Thank you!

[Pier]
Please gather and take down piers which already have lands connected with members if you are capable.

戰法點

[Trial period]
If you started at 10:00 two days ago,
the trial period will be ended in 1 hr,
pls remember to reset Tactics and tactic points.
Alliance merging is now completed for early stage.

資源州法令

出關時

1. 出關以後,全盟友有時間的,請派鋪路隊協助鋪路。除了鋪路往聯盟標記外,&嚴禁任何吃地行為&。 \n \n
2. 鋪路組每$十格留一塊地$,以作為該區域的$遷城鋪路點$。\n \n
3. 根據法令以戰略目標公布遷城的順序,每個組別請依照組內公告進行遷城。$遷城位置需要先跟組長確認後,方可進行搬遷。 $ ⬇️@往下拉@⬇️ \n \n
4. 遷完城之後,主力才可以開始吃地發育,但同時需要派鋪路隊支援前線鋪路。吃地後請盡快放掉出生州的土地,讓友盟可以發展。\n \n
5. 未經許可進入資源州吃地或遷城,將要求&緊急撤離&或者&永久下野&。\n \n

English Version

資源區

Guan Zhong resources area is now opened! ⬇️Pls scroll down

$Han Zhong Shire and Fu Feng Sire is designated for God Religious Alliance ONLY.$

Please do not go for resources whenever at WAR state!

These two Shires might become core war area, and @Han Zhong Shire@ might be the area for moving our castles. 

At that time, you are protected to ask for lv.6 lv.7 lv.8 one of each land from previous owner for training purposes, excluding Copper lands.  If private communication with the owner is not pleasant, please find management for help.

$Common Shire/Resources area$ (excluding spawning shire, you need to inquire before connecting lands, it is consideredas acceptable if no response in 6 hrs) :  &allow to connect other lands after protective period.&

$Applied to ALL areas :  $
Main castle designated area is 3 tiles, while Sub castle is 2 tiles all around.  This law still applies.

The protection is for members who occupied the land first but not who arrived there to wait.

Any issues pls contact the land owner and only ask management for assistance if needed, $any violation will leads to be moced away from Alliance for 3 days.$

匪徒應對

敵人是匪

應對匪徒方法
如果匪徒&攻擊你的城池&,請不要慌,跟隨以下應對步驟
1)匪徒如果攻擊你的城池,把器械隊伍停留在主城上方,減少損失
2)把所有資源$升級貴的科技$,&盡可能一點都不留。
3)把剩餘資源$捐獻給國家$
4)當匪徒已經攻破城池,立刻$把器械隊伍移動回城內。$
5)可以把$升級中的科技取消$,拿回80%資源

注意⚠️
如果不清楚匪徒實力,切記勿硬剛!

我們是匪

匪軍野戰,攻城及反圍剿。\n \n
匪軍的核心是游擊戰,心理戰,敵強我藏,敵弱我吃,被打飛就換地接著幹,心態第一位,做得越賤越好!\n \n

#1:#停車管理員:經常在賴群,頻道內接收信息,今日是否有正規軍打城,進行停車管理生意。敵人地塊的視野是2格,利用視野盲區,在必經之路埋伏。\n \n

$2:$攻城戰概念:需要理解幾個基礎概念,敵城未藏兵,被你擊敗重傷的恢復時間是10分鐘,觸敵會先攻擊你打頭陣的部隊,敵人$駐守$是會先攻擊你後到的部隊。\n \n

@3:@攻城戰$死人城$:對付死人城最優化的就是主力攻擊1次並比器械快1分鐘,器械無限。當主力撤回,器械在第二輪攻擊倒數15秒前,主力第二次進攻。這樣可以體力最優化做到主力2次行動,器械打3輪,基本可以打下3000不到耐久的城池。\n \n

&4:&攻城戰$活人城$:必須精准卡秒,主力器械器械主力,把器械圍在中間,並且第一支部隊和最後一支部隊秒數接近,雙主力全程覆蓋不可撤回。這裡我建議活人城,尤其是懂藏兵,等駐守理論的敵人&不要去打&,打了也沒啥資源。\n \n

5:反圍剿:$匪的5支隊伍,建議2-3主力,剩餘的全是輪換位置$,可以用來不停的換人,善用低兵力的武將去鋪路,轉器械,當斯巴達,以及藏兵。在不清楚敵軍強弱的情況下,請把主力主將拖動到第4或第5隊的副將位子,$主將要空著$!&當所有部隊沒有主將時是不會接戰的!&$(俗稱藏兵)$,然後利用城防軍觀看敵人配置,&強隊就躲避,不要接觸。&$弱隊就吃$!\n \n

**$詳細細節$**\n
利用時間差,部隊攻城時間0:00時重新刷新到5:00你城內部隊會接戰(例如我現在藏兵好了,敵人強隊0:10,敵人弱隊0:20 ,那麼我會在等敵人強隊4:55,敵人弱隊0:05把主將放回去擊殺弱隊,再把自己主將繼續藏起來),這樣會逼得對方只能用主力硬拆你上千耐久,體力消耗巨大。另外如果敵人卡秒接近,主力0:10 器械0:12,可以用小部隊駐守從尾部開打夠吃器械就行。

攻城法令

安全地區

【城】11月4號 \n
時間:早上0900(GMT+8) \n
地點:【525,1140】- 陽平關 - 8級城 \n
@主力集結:【524,1139】@ \n
@攻城集結:【523,1140】@ ⬇️$往下拉$⬇️ \n \n

@要求:@ \n
1) &器械隊伍&需&15000兵力/以上為佳&,抓緊時間補兵 \n
2) 請&至少&派出$1隊主力和2隊器械$,越多越好!\n
3) 偷跑一秒罰一萬資源,若偷跑十秒則罰十萬資源,請準時不要偷跑。\n \n

【Castle】November 4th \n
Time:09:00pm (GMT+8) \n
Location :$【525,1140】-  Yangping Gate - Lv.8$ \n
@Main force : 524,1139 @ \n
@Siege team : 523,1140@
⬇️$scroll down$⬇️ \n \n

@Requirement:@ \n
1) &Siege team needs &15000 troops or above, pls replenish troops asap \n
2) &At least 1 main force with 2or more siege teams, AS MANY AS POSSIBLE& \n
3) Penalty: 10000 resource per second earlier \n \n



PS: <font size='60'> siege unit &do not tick auto-return !!& </font> \n \n

After we take DangQu 569,1242, please move your siege to An Han 528,1261 directly. \n
We prepare to @attack An Han lv.5 at 18:00 p.m. (GMT+8)@

4) 宕渠打下後,車子請直接行軍到安漢 528,1261
\n@晚上6點 (1800 GMT+8)打安漢@ \n \n

PS:<font size='60'> 器械隊伍&不要勾選自動回程!!& </font>

不安全地區

【城】11月29號 \n
時間:$下午1200(GMT+8)$ \n
地點:【940,1061】- 夷陵 - \n \n
$全員$&所有主力及器械&$均需出席$ \n
&主力集結:944,1071& \n
&車隊集結:945,1070& \n \n

@要求:@ &器械隊伍&需&15000兵力/以上為佳&,抓緊時間補兵 \n \n

@備注:@由於巴蜀境內有匪,器械調動須注意偷襲。 \n
1. 帶少兵出發,到達荊西後營帳補兵,此為減少成為送資寶寶的辦法。 \n
2. 夜行車出發,此為減低被偷風險的辦法。 \n

#請各盟友器械提早分批出發以防因任何失誤而缺席。# \n \n

【Castle】November 29th \n

Time: $1200pm(GMT+8)$ \n

【940,1061】- YiLing - Lv9.Gate \n

$Everyone must join, pls bring all main forces and seiges $ \n
&Main forces gather point:944,1071& \n
&Seiges gather point:945,1070& \n \n

@Note:@ Pls be aware of bandits in Bashu when transporting sieges \n \n

1.Option to bring less troops for seiges and replenish in the tent. \n
2.Send seiges at night to reduce the risk. \n \n

&Pls send teams ahead of time to ensure there is no exceptions to bring all teams to attend the event.&

攻城倒數通知

戰前準備5分鐘 \n
主力及器械前往941,1064 \n \n \n


主力12:00:00 觸城 \n
清完守軍和調動後撤退(預計1分鐘)\n \n

第一隊主力觸城 12:02:00\n
車車觸城12:02:05 \n
其他主力接12:02:07 無限次即可 \n

攻城調動通知

【城】12月29日 中午1200\n
【1144,668】安風 - 5級城 \n \n

$全員$&1或2隊主力&$均需出席$(手撕降低車隊風險) \n
&車隊集結:1142,667 & \n

@備注:@主力調動須注意攔路虎及土匪偷襲。 \n\n


【Castle】December 29th 1200pm \n
【1144,668】- AnFeng Lv.5 city \n \n

$Pls bring ONE or TWO main forces  $\n
&Gather point:1142,667& \n\n

@Note:@ Pls be aware of enemy and bandits when transporting main force \n\n

練兵通知

【練】6月2號 \n

今天6月1號,將是&練兵日& \n
請各位抓緊時間把$第三隊器械$練出來 \n
@將器械等級提升至15級,兵力15000以上@\n \n
PS :把$已練好$的$器械隊先$放在騎豬城657,830 @待命@

教學法令

手把手攻城

攻城(玩家已佔領)SOP
殺敵順序 -  敵方玩家駐守部隊 > 城池NPC駐防部隊 > 敵方玩家調動部隊 > 城池NPC城防守軍 

器械部隊請調整攻城次數為*2次*,不是*無限次*

攻城操作順序
先派遣主力部隊攻擊城池,直到部隊顯示(攻城)狀態,方可派遣器械部隊攻擊城池血量

[狀況1]後續如果敵人*沒有新調動的部隊到達城池*,則主力不停止攻城,器械每10分鐘手動攻城。

[狀況2]後續如果敵人*有新調動的部隊到達城池*,則器械立刻停止攻城。

[狀況3]「保屁股攻城法」
 *第一隊主力*先攻擊城池,直到部隊顯示(攻城)狀態,方才派遣器械部隊攻擊(無限次)城池血量,直到器械部隊顯示(攻城)狀態,再派遣*第二隊主力*攻擊城池。

狀況3操作原因
敵人部隊若*行軍*至城池上,並*不會*自動加入戰鬥。若敵人部隊突然原地*駐防*,則會優先攻擊我方*最後一個*觸碰城池的部隊。所以需*第二隊主力*保護後方觸碰城池的隊伍

手把手教你守城

守城SOP(已佔領NPC城池)

敵人攻打順序 -  我方玩家駐守部隊 > 城池NPC駐防部隊 > 我方玩家調動部隊 > 城池NPC城防守軍

守城操作順序 
*所有超強主力部隊*調動往城池裡面待著即可
所有*半成品主力隊伍*調動往城池並且使用*行軍*停留在城池上

[狀況1]若敵方*主力部隊*顯示(攻城)狀態,代表我方待在城裡的所有調動部隊皆已重傷(需10分鐘恢復),我方可派遣 *第三主力待敵方派遣器械部隊攻擊城池並顯示(攻城)時,立刻派遣停留在城池上的隊伍*駐守*,以攔截器械為主!

[狀況2]所有部隊攻城時間均為5分鐘1輪。若敵方使用*保屁股攻城法*,請自行計算好敵方器械部隊的*攻城重置時間*(離5分鐘最近的隊伍),並原地*駐守

以上方法均適用於*玩家主城*

賽季末備戰

三國志戰略版的賽季開荒,非常仰賴玩家在前一個賽季的積累,包含但不限於:角色卡池深度、戰法齊全度、屯戰法點的紫將/藍將、馴馬/鍛造、積累功勳等。

季末準備

銅幣

請在賽季結束之前,花光所有的銅幣,不論是鍛造、馴馬、或者抽取武將都可以,由於銅幣無法傳遞到下一季,因此必須花光才能不浪費。

冊書

請在賽季結束之前,花光所有的冊書,主要拿去打野怪,搜集打造裝備的材料。由於冊書也無法傳遞到下一季,因此儘可能得花光換材料。

裝備

在賽季快結束前,請盡可能打造裝備,在下一季開荒期讓武將一到 20 等就能馬上裝上,進而強化許多的素質。這個也是能補齊角色版面能力不足最快的管道之一。

武將

為了確保下一季的戰法點充足,請將武將進行疊卡。

武將稀有度轉換戰法點轉換戰法點(金珠加倍)
藍將2040
滿紅藍將80 (20*4)160
紫將4080
滿紅紫將200 (40*5)400

戰法點計算表

稀有度2345678910
S(單次)6024054084010801320156018002040
S(累計)60300840168027604080564074409480
A(單次)502004507009001100130015001700
A(累計)50250700140023003400470062007900
B(單次)40160360560720880104012001360
B(累計)40200560112018402720376049606320

快速參考數據

戰法等級所需戰法點
開荒,三武將,兩技都 S 技能-
(S-10, S-10), (S-10, S-10), (S-10, S-10)56880
(S-10, S-5), (S-10, S-5), (S-10, S-5)33480
開荒,三武將,三技都 S 技能-
(S-10, S-10, S-10), (S-10, S-10, S-10), (S-10, S-10, S-10)85320
(S-10, S-10, S-5), (S-10, S-10, S-5), (S-10, S-10, S-5)61920

開荒

由於 45 已經準備進入 S6 賽季,此處開荒只會以當前的國際服環境為主。如在新服早期的 S1-S4 請另尋攻略。